Pelo visto, Borderlands 2 chegará ao mercado da forma ainda mais interativa. É o que garante o escritor do jogo, Anthony Burch, em entrevista à revista Gameinformer, ao dizer que a ideia do jogo é que ela não tenha quebras de ritmo e longas cenas em que o jogador tenha que parar de jogar para assistir alguma animação cinematográfica.
“Uma das maneiras de fazer isso é utilizar o mínimo possível de cutscenes. No jogo inteiro devem constar apenas três dessas cenas, uma no início, outra no meio e outra no final”, afirma o escritor. “Não queremos que o jogador fique nove minutos parado olhando para a tela só para provarmos que um determinado personagem é poderoso”.
Para Burch a história serve mais para dar um motivo para a jogabilidade, fazendo você ver suas missões como algo que funciona para um objetivo maior. O título terá ainda uma narrativa mais densa que o primeiro.
Borderlands 2 chega para PC, PS3 e Xbox 360 no mês de setembro.
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